1、气血上限10%
【资料图】
2、最大EN 20%
3、体育10%
4、护甲10%
5、机动部队1
6、海陆空地形适合“S”和“A”。
7、奖励分析:
8、一般来说,【体育10%】是实部奖励的第一考虑。如果像ZZ和Z这种EN消耗高的身体可以考虑【最大EN 20% 】,超系就不用考虑了,首先考虑的就是【最大EN 20%】。
9、电子童、sky、EVA比较特殊,不需要考虑,所以可以考虑机动性和地形,尽可能提高他们的通用性和机动性。
10、武器改装奖励
11、命中修正30
12、Key amendments 40
13、最大获胜次数为1(确认,即1)
14、最大射程1(除了1(地图武器和射程1的武器)
15、必要的EN80%
16、必要武力-5
17、The terrain of the sky, land, ocean and universe is adapted to "S"
18、奖励分析:
19、新系统真的很难在奖励和回报之间选择!
20、首先分析一下【命中修正30】、【最高分1】【最大射程1】【必要en 80%】【必要力量-5】,这些我觉得都是鸡肋。超系本身就是“精神病”患者,每个人都要成功。
21、因此命中校正是不必要的;一个人认为最大弹药没有意义,但可能是日文信息拼错了,是1次.但即使是1次也没多大意义。毕竟没有2招,实用性不如增加攻击力;范围1不是很有意义,
22、如果计算优秀,1格相差不大;EN的80%消耗与弹药相同。如果超系的精神力用完了,再多的EN也没用。必要力量-5大概是最没用的奖励了,不过估计就差几分的时候YY会被奖励.
23、In summary, the most useful ones are [key amendment 40] and [terrain adaptation "S" in air, land, sea and space].
24、前者是攻击时杀伤概率增加40,后者是武器的地形适应性S。
25、让我们来看一个公式:
26、杀伤率=(我方驾驶员技能-敌方驾驶员技能武器杀伤修正)*100%
27、由于MX中的新系统,公式改为——。
28、斩杀出现率=(我方驾驶员技能-敌方驾驶员技能武器斩杀修改后增加的“20左右”的40%奖励)* 100%
29、这个公式的结果应该是100%以上,可以保证99%的攻击都是致命一击=攻击力*1.2倍。
30、后者是武器地形适应S,也就是攻击这个地形时攻击力是1.2倍。
31、这样的话怎么取舍呢?
32、我们来分析一下双方的长处:
33、必杀几率的是针对所有武器和全部地形的,泛用性能广。
34、地形S能保证攻击力永远都是1.2倍,而且能实现光束武器对水的可能。
35、双方的短处:
36、必杀率很高没错,如果对敌人地形为B、C或不可呢?这样的话再高的几率也没用,而且不能保证BOSS的技量比你高很多(应该不是问题……),而且还有一个运气成分,大家都知道SRW的概率问题,
37、如果不是100%的话等于是0%。
38、地形S的短处在于,如果是全地形都S还好,如果只能改1个项目S呢?如果改了地面S的话,如果最后一关实在宇宙那就亏了,或者改宇宙S,前几十关很艰难,最后一关很爽?
39、总得来说,个人认为还是改必杀修正来的好些。因为地形问题能用其他擅长的机体去解决,几率差一点的话可以用SL来解决。欢迎大家提出自己的看法
40、特殊技能
41、技能名必要P効果
42、+120格闘武器的攻撃力和移動力上昇
43、+120射撃武器的攻撃力和射程上昇
44、SP+130最大精神值上昇
45、底力+120HP降低后对应命中率回避率装甲必杀率上昇
46、切払+110“切払”発動確率上昇
47、防御+120盾牌防伤害度上昇
48、援護攻撃+140隣接味方援護攻撃
49、援護防御+120隣接味方援護防御
50、+120“(反击)”発動回数上昇
51、支援攻撃+140“支援攻撃”参加机体数上昇
52、統率120援護攻撃同時援護攻撃発生
53、集中力80精神使用時消費80%
54、闘争心20出撃時気力+5
55、SP回復100精神在自軍回合開始時10%回復
56、70移動攻撃后,如果还有移動力可以继续移动
57、100気力130攻撃力1.2倍
58、60反撃時攻撃力1.2倍
59、戦意高揚80自軍回合開始時現気力+2
60、E60武器消費EN通常80%
61、B50武器最大弾数通常1.5倍
62、EXP100獲得経験値1.2倍
63、40気力130戦闘伤害为80%
64、修理技能40“修理”使用時HP回復量通常1.2倍
65、補給技能60移動後“補給”実行可能
66、PP值分析:
67、PP值的概念就不用再多说了,是个玩机战的都知道,入手方法就是敌击破,获得的量和敌人的质成正比,和等级无关。
68、先说明一点,本人对这个PP很讨厌,因为是破坏游戏平衡的东西,不过既然有这个系统,就只能尽量去配合这个系统了。
69、以下分析均为个人看法,有不同意见的尽管提出
70、超级系PP值分配要点——
71、简单一句话,不管想学什么技能,一切都要以格斗能力为优先,因为现在+1点能力只要4点的PP(可能以后回增加,目前未知)。
72、超级系的特技本人认为最有用的就是【+1】【闘争心】【援護攻撃+1】【E】
73、【+1】不用说,看看效果就知道作用了,没升一级所有格斗武器攻击力增加50
74、【闘争心】只要20个PP,初期气力+5,再击破一个敌人很快就能使用110的普通强力武器了,还是非常实用的。
75、【援護攻撃+1】只要学一次或2次就够了,关键时刻超级系的援護攻撃能击破很多会逃跑的BOSS,所以非常实用。
76、【E】最后考虑的东西,要学也可以放到后期。
77、真实系PP值分配要点——
78、(本人很懒…………)简单一句话,不管想学什么技能,一切都要以射击能力为优先,因为现在+1点能力只要4点的PP(可能以后回增加,
79、目前未知)。超级系的特技本人认为最有用的就是【+1】【支援攻撃+1】【】【】。
80、【+1】看上面的【+1】
81、【支援攻撃+1】了解系统就知道这个技能的强,用超级系实现5人同时攻击几乎不可能,所以真实系的尽量发挥射程的优势把。
82、【】喜欢用单击突入的玩家必备特技,敌人堆里一扔,一个回合反击之后估计也没几个活着的了。需要配合『E』或『B』
83、【】作用保密,不必很多人学会,一两个常用的学了就行了,在后期能发现这个特技的惊人效果。
84、共通重要特技
85、【集中力】【SP回復】【】【】
86、这4个特技是所有主战机体都必须能学就一定要学的特技,在战斗中能发挥极大的重要作用!不过个人看法是,相同属性的两种特技就不需要全部学会,因为这些特技都要浪费大量的PP值,所以学的时候一定要慎重,
87、需要充分考虑当前机体的特性来选择。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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